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郁原 郁奈

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浮躁的闷骚人间,蛆虫一样。
2009/11/11

无校对无修正纯100%我写的原版……羞耻PLAY VER。

天下のアリス
——チャンピオンの軌跡
前言

 

83-87 黎明

   80年代,这是一个PC在日本开始风风火火普及的年代,尤其在81年到83年的这段时间里,不仅是8位机本身的风光,伴随PC的各种软件也是卖得红红火火。当时是日本经济鼎盛时期,PC上做出的各种软件都有不俗的销量。83年,绵绵人海中有那么一位已经步如不惑之年的男人开始决定投身PC软件制作的世界,但这并不是眼红而头脑发热着的跟风。白木善喜,在这个中年人还是関西ペイント株式会社的社员的时候,他为孩子购买了夏普的MZ-80B,但是购买之后他自己反而因为兴趣霸占了这台PC,最初因为兴趣而制作的各种游戏或者教育软件投稿到PC软件杂志之后被看中而商品化了。然后不知何时,他所制作的软件所创造的利益已经比他上班所能带来的利益更多了。终于在83年1月,在白木善喜43岁的时候,他下定决心从会社中辞职了,从此开始了风雨飘摇的征程……
   在决定自己所创造公司的名字的时候,白木善喜儿子(既现在的チャンピオンソフト社长白木慶喜)的一句“既然决定这样那就成为业界的冠军吧!”而让新公司的名字成为了日后名副其实的チャンピオンソフト。不过意外的是,刚创立公司的时候チャンピオンソフト的经营方针并没有向美少女游戏方面靠近,虽然在创立的83年那一年里就制作了近20来个软件,但里面涉及到美少女游戏的仅有一款,而整个软件阵容却涉及了包括竞马,围棋,将棋,学习,占卜等等各个方面,可见白木善喜当时对于美少女游戏方面并不感冒。
   在创立公司后的第一年里,公司法人登记时的注册金300万就增加了600万,而第一年的销售额就突破了1亿日元。但是在第2年,原以为安安稳稳可以把公司做到更大的时候,却早早的在成功中迎来了危机。是的,非常不巧,公司成立的那一年正好是FC发售的那一年……而原本风风火火的PC市场利马就被廉价而更对游戏专门向的FC所取代。当时的日本家用机游戏市场完全可以用天堂来形容,百万级作品数不胜数,甚至达到了“是个游戏就能卖好”的地步,然而与家用机市场神话般的爆发形成强烈对比,PC市场却宛如谎话一般衰退到了极点。虽然在84年チャンピオンソフト的发售软件数仍然很多,但这时候已经的软件已经没法赚钱了,反而形成了越卖越亏的恶性循环之中,于是在这年3月份,チャンピオンソフト开始了第一次,也是最后一次的裁员,9个人的公司裁退了5人。然而即便这样公司的状况也仍然不见好转,迫于无奈,白木善喜只能以自己的房子作为担保,各处贷款借钱扶持着公司一步一步前进……
  事实上在85年某款游戏问世之前,所谓的美少女游戏大多只有两个极端——要么是lolicon游戏,要么是实写物,当然,还有类似被奉为日本成人游戏始祖的“ナイトライフ”这样其实游戏性毫无最多算软件而非游戏的东西。JAST的《天使たちの午後》发售是真正意义上的美少女游戏的第一次爆发,虽然在这一年卖得最好的依旧是早期LOLITA游戏颠峰PSK的《ファイナルロリータ》,但《天使たちの午後》却建立了日后美少女游戏的基础,整个PC游戏业界或许都是因为《天使たちの午後》才意识到原来美少女游戏是这么做的,这对チャンピオンソフト不无产生了影响。但85年却是チャンピオンソフト彷徨的一年,一直处在何时破产都不奇怪的状况中,整个年度只有两款作品发售,可见这一年チャンピオンソフト的颓境。但在这个チャンピオンソフト完全是不入流角色的年度里,却有了第一丝日后王者的气息——在这年,还是学生的YUKIMI以打工的身份入社,日后アリスソフト的核心成员正是从这时候开始集结的。
   86年,在《天使たちの午後》的影响下,这一年内总共发售了过去4年相同数量的美少女游戏,而角川书店的computiq在当时推出以介绍美少女游戏为主要内容的增刊也异常好卖,但是美少女游戏的这次爆发却仍限于PC游戏本身这个小受众的圈子内。把美少女游戏推到前台的却是被评为恶质事件,算不上是美少女游戏的《177》。日本刑法的第177条是关于强奸罪的,此游戏的内容不言而喻。就是这款游戏,因为性质恶劣的内容以及儿童偷盗事件,被某议员提上了国会,整个成人游戏业差点被取缔。当时在媒体中炸开了锅,各个公司也都开始表自主规制,但讽刺的是,本以为会受到打击的美少女游戏业界,却因为这个事件反而活性化,不少美少女游戏在各种一般杂志,电影杂志都有了特辑,甚至在之后有些杂志反而以次为卖点,打出如“去年虽有《177》,但我们编辑部发觉了更加激烈的梦幻游戏!”之类的口号。这类讽刺的产物让美少女游戏终于面向大众,177不但不是打击反正算得上是长足的进步。而以此为契机,チャンピオンソフト也终于开始向着美少女游戏方面靠拢了,在这一年里发售了许多美少女游戏,而为了取得安定的销售率,チャンピオンソフト也开始使用了低价策略,其中与《177》、《ファイナルロリータ》等共同成为全日本Hソフト大赏候补的《その後の慶子ちゃん》更是以3000元的价格销售,アリスソフト新技术,新题材作品廉价销售的惯例就是从这个时候开始的,这在当时完全是打破常识的做法,也因此チャンピオンソフト在这个时候也吸引了大量FANS。但是,虽然终于作出了好卖的游戏,公司本身的经营危机却依旧没有改善……这一年チャンピオンソフト还有另一个收获,那就是仍在读裁缝学校,以漫画家为志向的とり,在YUKIMI的“诱拐”下,也以打工的身份加入到了チャンピオンソフト。
   终于在87年チャンピオンソフト迎来了它的转折点,这一年5月,TADA与WAO加入了公式,之后ヨシタカ也跟着加入。原画的YUKIMI,剧本的とり,程序的WAO,广报的ヨシタカ,然后制作人的TADA,终于,アリスソフト的核心构成了,在经营不良的逆境之下,チャンピオンソフト开始了迈向顶峰的脚步。

87-91 奋斗

   TADA刚刚入社就接到了自己的第一个任务,那就是《Little PRINCESS》,虽然名义上是美树系列的第2作,但其不过是《LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃん》的MSX移植版……
   《LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃん》原本是PC-88平台上的作品,因为互换的关系于是移植的时候就干脆让TADA自己去搞好了,当时公司只给了TADA作品的原画,然后什么指示都没有,TADA一个人好死赖活的才把游戏搞出来。虽然这可以看作是对新人TADA的考验或历练,但实际上チャンピオンソフト是限于当时的经营条件——社员少,资金不足,于是让TADA一人去勉强的完成移植作业才能创造更多的利润……不过TADA本身对美树这个角色也很中意,恐怕这也是美树日后成为ランス系列一大看点的原因。
   在经过87,88两年间制作美少女游戏与其他软件对比的过程中,チャンピオンソフト在美少女游戏这条道路上创造了远超其他软件的利益。于是在89年,白木善喜终于下定决定把公司的经营方针从此转变为专们制作美少女游戏的公司,4月,アリスソフト——这个日后名震天下的名字终于被正式设立了。
  关于アリスソフト这个名字,其实它是来源于86年チャンピオンソフト为了生存所做的各种各样试作品中所创造出来的《ZETA》系列,《ZETA》是创造出一个架空偶像,然后公开这个偶像的各种档案啊写真啊之类的“游戏”。 《ZETA》也是Virtual Idol的先驱作品,所谓Virtual Idol,举个简单的例子——FFX的尤娜。《ZETA》是以disc杂志的形式发售的,在第5期正式完结,而《ZETA》的那个虚拟的编辑部,便是アリスソフト。
   アリスソフト成立后,迅速在7月退出了两款出道作,其中一款是名不见经传的《Intruder》,作为出道作,它的STAFF名单时至今日都不知道,可见当时的地位……不过另一款作品,却是日后成为了アリスソフト看板作品的ランス系列开山作《ランス》,虽然它并非RPG美少女游戏这种类型的开山之作,但其在当时来说一流的素质却给FANS们留下了深刻的印象,也为ランス系列的人气筑下了坚实的基础。然而这一年以RPG游戏而获得人气的并不是只有アリスソフト一家。同样在4月份从有限会社キララ(以后的F&C)独立出来的エルフ也在这一年推出了一代名作《ドラゴンナイト》,同样的时间,同样的步伐整个90年代的王者之争或许就是从此刻便开始的吧。
   90年,在アリスソフト社员们的努力下,公司终于从今年起摆脱了负债,建立了用户俱乐部,而アリスソフト也在这一年登上了业界的颠峰。这一年,アリスソフト的《ランス2》、《D.P.S.SG》、《闘神都市》等力作连发,尤其是年末的《闘神都市》,其人气甚至火热到了小学馆的时尚杂志《GORO》把其女主角クミコ与现实中的偶像放在一起介绍的地步。第2年,当时有名的美少女游戏情报杂志“テクノポリス”举办了以190多个美少女角色为对象的人气投票排行,《闘神都市》的クミコ,《ランス2》的シィル,《D.P.S.SG》的加藤舞子,分别占据了此榜的前三位。此时アリスソフト的地位我想已不用我多说了,从负债累累到业界第一,アリスソフト用了4年时间,终于实现了83年创社最初的目标,虽然与当初PC软件第一的目标稍微有了些偏差……但对FANS来说这也是一种福分吧……
   而另一边エルフ在独立的这两年时间里,不仅做了RPG,还做了《FOXY》系列这种SLG作品。エルフ的这些方面尝试,加之其他AVG作品,虽然落后于アリス,但其在业界中的地位也达到了一定的高度。

91-97 辉煌
   91年8月,原本在奈良县橿原市ミズホ大厦的アリスソフト迁移到了大阪,原本这是继续扩大的脚步,但不巧在这一年里发生了著名了“沙織事件”,历史不无相似,这次的沙織事件又是因为中学生偷盗而引起的,更不巧的是,在86年的《177》,89年的宫崎勤事件那些的伪造报道,以及90年度初妇联开始极力打击各种包括70年代永井豪,手塚治虫的带色情气息的漫画之后,这次的沙織事件已经不像《177》时那样反而助长美少女游戏业界了,当时整个社会都对美少女游戏形成了恶质猥亵物的共识,也因此原本单纯是某中学生的偷盗行为被解释成了“因为这些色情东西的勾引才引发的偷盗”,于是警察在11月搜查了开发《沙織》的公司FAIRYTALE的母公司JAST的社长的房子,不巧当时FAIRYTALE制作的《沙織》
《ドラゴンシティ》之类都是违背日本刑法的无码物,于是某社长遭到了逮捕。不过这一切虽然阻止了美少女游戏市场群的扩大,但对这个时候的アリスソフト来说已经没有什么特别严重的影响了,由前两年奋斗所带来的包括用户俱乐部的庞大FANS群已足以支撑アリスソフト前行的脚步。
   92年,エルフ终于推出了《同级生》,这是エルフ正式开启东之エルフ西之アリス的标志,或许是由于上述事件给业界的影响エルフ才尝试了这样一种的突破——同级生的出现标志着美少女游戏正式向着文学化,普及化发展,向着适应一般玩家的正常游戏靠拢了。这方面如日中天的エルフ是毫无争议的旗手,不可否认其对アリス也起到了一定的影响,但アリス却走的是自己的路子。这在吸收了不少新血液之后(包括后来的アリス原画三看板之一的織音,音乐的瑰宝shade等)的94年表现了出来,像《宇宙快盗ファニーBee》里出现了如“哪有女孩子会羞耻到打牌输了就脱衣服的!?”这样的语句,虽然风格上是延续着以往作品玩笑风格,但内容却已上升到了反思以前作品的地步,装B点说,这个时期的アリス走上了以讽刺为手法的现实批判路子。而这一年アリス不仅在作品内涵上自我突破,同时开创了一件业界前无古人,至今尚无来者的壮举——在即便有同级生这等大作存在,销售榜占据前四的依旧是アリスソフト的《ランス3》《あゆみちゃん物語》《ランス4》和《闘神都市》,并且ランス系列累计超过20W本这样火暴的业绩之后,アリスソフト在大阪市北区天满买下了一块地,8月份正式开始了建筑日后被戏称作蚁穴的ハニー大厦。94年末《闘神都市2》发售,毫无疑问的继续火暴热卖,在这样的经济护航之下,第2年4月份ハニー大厦便顺利完成了,アリスソフト全员搬进了这幢以ランス系列中一个类似吉祥物身份的怪物名字命名的大厦中。
   95年,WINDOWS95正式登场,PC普及更加迅猛,加之CD-ROM的普及,这一年开始,整个美少女游戏业界进入了最颠峰的时期,携着94年KONAMI的心跳回忆热,1月份エルフ发售的《同级生2》正式引爆了这段辉煌岁月,其后到96年之间的时间里发售了《雫》《痕》《Piaキャロットへようこそ》《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》等等经典作品,这些随便拿一个出来都是足以影响整个业界的作品在这段时间里轮番轰炸,或许当年的玩家们才是最幸福的玩家……当然,アリスソフト自然不可能在这样的辉煌时刻掉链子,96年末发售的《鬼畜王ランス》终于把アリスソフト又推到了一个新的高度,无论在各个方面都堪称完美的这款作品在游戏性方面更是独树一帜,地域压制型SLG——这又是アリスソフト的一个看板游戏类型。销售方面《鬼畜王ランス》也创造了不少话题,初版一抢而空,再版也一抢而空,这样搞了两次仍是供不应求,アリス干脆在97年1月发售了个无附赠品版,没想到即使这个无赠品版却也一样能卖……足前当时的热度。大丰收的这两年,アリスソフト除了HIRO之外最后的几名核心成员也终于都加入了公司,然而阵容集结完毕之后アリスソフト即将面临的却是一段并不光亮日子……

97-01 蛰伏

   进入97年后,风火了几年的美少女游戏业界终于走向了下坡期,虽然销售方面似乎看不出什么下坡的迹象,但这样的销量其实大多都是靠着前几年的老本叠起来的。当时正值PC-98作品向WINDOWS移植的高峰期,因为WINDOSS桌面化操作带来的便利化大大扩展PC的用户群,美少女游戏自然也跟着分了不少羹,而在家用机市场上失意的SEGA也给了美少女游戏登陆家用机平台的机会,于是我们看到了在今天简直是无法相信的销售奇迹——エルフ的SS版《野々村病院の人々》仆一登陆市场就创下了30多万的销量……其他的自社移植作品也卖得异常的好,但是与火暴销售形成强烈对比的却是新作推出的乏力,除了98年的臭作,エルフ再没有其他能引起话题的作品,当然实际上エルフ本身也是有苦难言,《同级生2》推出之后エルフ内部发生了一系列事件,最终的结果是各种人才流失,使得エルフ元气大伤,《同级生2》实际是エルフ原班底最后的作品。而这一严重的打击终于在家用机热过去,以及美少女游戏市场本身的转变之后在00年显现了出来,缺乏骨干的エルフ在《同级生3》难产之后,蛭田昌人也退出了公司,同时这一年推出的エルフ脱衣麻雀终于成了エルフ由盛转衰的一个明显的分水岭,东之エルフ西之アリス的时代由此落幕。
   事实上这几年アリスソフト的日子也不是很好过,在后鬼畜王的时代里,虽然庞大的FANS群可以让アリスソフト不至于衰落,但アリスソフト在这几年也因为市场的转变而碌碌无为,除了97年底随着《アリスの館4 5 6》而问世的《アトラク=ナクア》——ふみゃ的剧本,おにぎりくん的原画,shade的音乐三个领域高水平的完美结合——这一个亮点之外,アリスソフト再没有推出什么能掀起波澜的作品,不过97年system3.5的确立却也为以后的游戏打下了良好的基础。另外,世纪末的这几年或许给其他玩家的印象普遍是エルフ的强盛以及“有点配不上东西双雄之称的アリス”,这是因为在エルフ冷饭卖得一作比一作香的时候,アリスソフト却坚守着自己的经营策略,除了pc-98移植到windows这样随PC普及的时代而行的作为之外,再没有推出家用机版这样有些带有“骗钱”性质的移植版本(除了唯一的一款用户俱乐部专用游戏《only you》之外)。或许有人会说那是因为アリスソフト的游戏没有成人要素便完全不行的原因,但在SS放开限制的那几年アリス与エルフ的对比完全可以说明一切。
   而上述所提到的美少女游戏业界的转变便是从这段时间开始的新一轮业界变革。97年leaf推出了《To Heart》,VN三作的完成从作品的表现形式上就暗示了业界今后的发展方向——对比其他要素极度肥大化的剧本。在《ONE》《とらいあんぐるハート》《kanon》《加奈》等一系列名作相继推出之后,整个业界陷入了一场泣きゲー风暴之中。即便是エルフ也在99年推出了《Refrain Blue》这样的作品,但事实却证明时代已经不是エルフ的时代了,最终销量3W多本的成绩虽然看起来不错,但对于エルフ本身这并不算什么,毕竟他连刚出道的key以及前几年才由泡末小厂发展起来的leaf都没有超过……
   面对业界的转变另一边的アリスソフト没有盲目跟风,虽然以アリスソフト的地位,找两个擅长泣系写作的外注来推出一两款这样的作品是很容易的事,但大概是这样的作品与アリスソフト一向的风格不和吧,到底アリスソフト对这场风暴都持的是观望的态度。美少女游戏这边发展受阻让アリスソフト也开始涉猎BL游戏界,在创作完《HUSHABY BABY》之后ふみゃ被任命为了alice blue的责任者,虽然制作了《王子さま》系列这样的佳作,但BL游戏界毕竟对アリスソフト来说是块处女地,04年alice blue就解散了。这些年アリスソフト的最大收获大概便是日后成为东京组领袖的HIRO,HIRO本身比起アリス固有的风格更偏近萌系,由他主写的《DARCROWS》,《ぱすてるチャイム》也取得了不错的成绩,或许正是在TADA不断推翻重来ランス系列第5作的アリスソフト这些平淡的年头里,HIRO才闪现出了自己的特点吧。

01-06 安定

   新世纪,时代已是剧本内涵的时代。在这个时代你若是出个美少女游戏你得有亮点:要么你能怕人搞得泪腺崩坏;要么你能让人郁闷得不行;要么你能套进各种学科展示内涵如:量子力学、神话学、心理学等;要么你设立trick能玩弄死一群纯洁的心;要么你可以描出酷酷的黑帮热血哥特剧;再不济你也得搞点萝卜玩点中二情节。你要没上面这些特点你都不好意思跟人家说你是做美少女游戏的,当然,在这个浮躁的时代你也可以搞点字萌画萌声音萌总之萌萌萌power这样的作品出一作再一作萌死一票再一票,可惜的是アリスソフト这些方法都不会玩……但这并不代表着アリスソフト会像エルフ一样没落。
   01年末,在沉寂了数年之后アリスソフト推出了看家的地域压制型SLG作品——《大悪司》,它的推出终于让アリスソフト又赢回了焦点,紧接着第2年年初アリスソフト又推了以廉价发卖的实验性作品《妻みぐい》,结果一下火暴大卖,赢取了当年的销售冠军,紧随其后,吸收了《妻みぐい》的经验加上HIRO的萌要素的《超昂天使エスカレイヤー》也取得了成功,而年末アリスソフト又推出了众多FANS期盼已久的ランス系列新作《ランス5D》……アリスソフト终于已自己的方式向世人证明了即使这是已经淘汰了エルフ的时代,即使这是剧本内涵的时代,アリスソフト依旧是天下のアリス,チャンピオンソフト依旧是チャンピオン。
   这是一件奇妙的事情,一个时代的王者并不是引领潮流的先锋,所幸アリスソフト的发展脚步还算稳定。03年靠着《妻みぐい2》《大番長》的表现,アリスソフト依旧保持着销量第一的成绩,4月份アリスソフト发出了配布フリー宣言,不仅在美少女游戏业界,包括其他游戏业界,能发出配布フリー宣言仅アリスソフト一家,当有厂商在做把游戏移植家用机版然后又从家用机版逆移植这样无耻骗钱行径的时候,当有厂商把以前的老作品每个平台复刻一遍卖了再卖的时候,アリスソフト发出了这样的宣言。这,是一种气质。04和05年销量第一的名头被异军突起的TYPEMOON夺走了,这两年对于新一代的玩家来说大概和上世纪90年代那两年对于老玩家的意义差不多,新时代的杰作倍出,百花齐放,充满了各种剧本内涵的作品让玩家们应接不暇,アリスソフト本身也推出了自社风格的《ランスVI》、《GALZOOアイランド》等,销售方面虽然依旧一如往常,但《FATE》系列完全突破常识一般的卖出了破天荒的数字……或许是看到了这两年美少女游戏市场更加剧烈的变革——不断细分再细分——アリスソフト终于在05年底设立了东京工作室,以风格更外倾的HIRO等人为主开始新的开发路线,或许アリスソフト终于开始认真应对时代的风向了…… 06年アリスソフト终于推出了万众瞩目的ランス系列第7作《戦国ランス》,之所以说万众瞩目是因为《戦国ランス》既是ランス新作也是地域压制型SLG,アリスソフト曾经只有一款这样的作品,那就是《鬼畜王ランス》。而《戦国ランス》也没有人让人失望,作品素质不仅超过了《鬼畜王ランス》成为アリスソフト最集大成的一作,销售方面也一如当年的《鬼畜王ランス》供不应求,再版了两次。

06- 展望

   历史还是那么的相似,上个世纪业界大丰收与《鬼畜王ランス》的大丰收之后,アリスソフト进入了蛰伏期,而在04,05业界再一次丰收与《戦国ランス》丰收之后,アリスソフト也开始了降温。07年全年,アリスソフト只推出了两款廉价游戏……08年アリスソフト推出了《超昂閃忍ハルカ》,《AliveZ》,《闘神都市3》,其中只有《超昂閃忍ハルカ》得到了好评,而身为人气作《AmbivalenZ》续作的《AliveZ》,以及作为RPG支柱之一闘神都市系列的《闘神都市3》却都评价不高。09年,在アリスソフト成立20周年之际,元老とり退社,这在アリスソフト不景气的时候更加抹上了灰色的一笔。难道アリスソフト又一次进入了蛰伏期吗?更甚,难道アリスソフト开始衰落了吗?我没有答案。我只能希望アリスソフト的下一个爆发期来临。美少女游戏业界的变革仍在继续,而アリスソフト的王者之路,我希望仍能继续走下去……


伟人

TADA

伟人。アリスソフト的游戏就算和他屁不相干也会在STAFF列表前排挂个名号的伟人,其实他就是アリスソフト的开发部长,掌管着アリスソフト一切游戏从企画阶段开始的生杀大权。而在とり退社后他也是在アリスソフト供职时间最长的人了……所以说他是伟人。伟人20岁就加入了アリスソフト,至今已快22个年头,当初本是以程序员的身份加入的,之后却转职剧本,因为他趣味多而怪,比如喜欢笨蛋喜欢眼镜喜欢怪兽喜欢战舰喜欢奇幻却讨厌现有设定而且对历史和政治也有自己的一番见解,所以才因此诞生了ランス系列以及由其代表的アリスソフト式的风格。而如今已过不惑之年的他头脑已经越发电波,所表达的信息已经基本无法用人类语言来理解,所以现在他已经只担当企画和制作人了。

剧本

とり

原本是以漫画家为志向的裁缝科毕业生,与TADA同岁但却比TADA更早两年入社——也就是说刚满18岁就被拉去做黄色游戏了……不过とり在剧本这方面的才华却一点也不含糊,虽然是女性但却自称有着“心中的黑金刚”,因此她能把アリスソフト那些淫荡游戏的糟糕对话都驾驭得炉火纯青,除此之外她还很擅长破灭系,在她所写的文本系游戏中字里行间大多都营造着一种淡淡的哀伤感,而故事也有一种破坏的唯美,或许我们可以称之为とり的破灭美学。现实中的とり那可是被众人尊称为“兄貴”一般的强悍(内心方面……),不过尽管浑身都散发出“汉”之气息,身体却始终是纤纤女子,持续10年以上的积病终于让他在今年离开了一线,不过姐御是不会离开我们的哦~


ふみゃ

ふみゃ是アリスソフト剧本阵中唯一的学院派,大学的时候专攻电影剧本,并且在大学时代她就展露锋芒,以村越かすみ的名义写出了当年甚至在国内玩家中都非常有人气的《逆玉王》。受其鬼畜哥哥早年带着打《闘神都市》的影响而成为了アリスソフト的FAN,所以大学一毕业ふみゃ就直接跑去了アリスソフト工作……(糟蹋妹妹的典型啊)
ふみゃ擅长搞笑系,大学时的《逆玉王》以及刚进アリスソフト的《学園KING》都是她这方面才华的体现,但让她锋芒毕露的无疑不是文本系的《アトラク=ナクア》,纤细的文笔中满透着狂气,塑造的充满古风的姉様残酷而优美,可惜《アトラク=ナクア》之后没多久ふみゃ却被调去当alice blue的责任人,从此才华横溢的少女变成腐女,破罐子破摔的ふみゃ于是01年选择了与織音结婚,而现在已育有两个儿子的ふみゃ又转职贤妻良母,下一次写出像《アトラク=ナクア》这样惊艳的作品要等到何时呢?

HIRO

小时候就受到大姐头とり的照顾,上了大学又是おにぎりくん的后辈,这人这辈子一直在遇人不淑,所以毫无疑问的进入アリスソフト。HIRO虽然是アリスソフト中比较年轻的员工,但干出的成绩可谓不俗,由于比较擅长萌系,所以能很好的迎合业界的变更,アリスソフト在今天依旧保持王者有他一的份不可埋没功劳。HIRO对萌系和凌辱系都很有造诣,而且他能把两个类型很好的糅合在一起,人气高腾的《超昂》系列就是他这方面的代表作。值得一提的是作品《夜が来る!》中HIRO也展现了一下世界观设定的功底,在TYPEMOON横行业界的今天,这份功底也比较难能可贵了,也许正是拥有如此多适合当今业界的才能,アリスソフト才会让东京组成为以HIRO为主的新开发线吧。

作画

アリスソフト拥有美少女游戏业界最强的作画阵容,光是自社的社员的原画+CG就超过了20人,而与其他外注画师的合作也从未断绝过,不过也可能是因为优秀的人数太多,外加2000年冬コミ的那次事件让众原画们都不再参与同人活动,所以アリスソフト的原画们相对其他同等级原画反而没什么名气……

Karen

Karen是属于那种天道酬勤类型的画家,早期加入アリスソフト的时候只能算是打杂的,不过在几年努力的修行之后却经过《ぱすてるチャイム》的人设脱颖而出,人气甚至直逼MIN-NARAKEN,不过非常可惜的是在大热之后他却进入了寻找自我的时期……于03退社,之后与月面基地前的一伙人搞基,但最后还是变得成熟,跑去Leaf开始搞纯正的商业大作《君が呼ぶ、メギドの丘で》……可惜奥运会都过去了,他的画也已经时代的眼泪了……

YUKIMI

如果说とり是アリスソフト的大姐头,那YUKIMI就是大姐头的大姐……却说为啥とり会年纪轻轻18岁就跑去做黄色游戏?这一切还是因为遇人不淑惹的祸啊,与原本志愿是漫画家的纯洁的とり不同,YUKIMI学生时代就跑去チャンピオンソフト打工,可见此人品性恶劣,不过在黄色游戏工厂打工面对一帮子男人那是很容易寂寞的,于是YUKIMI的魔爪就伸向了她的高中同学とり……可怜的とり从一个拥有少女漫画般善良的心的纯洁少女就此变成了一个心中有着黑金刚的姐御。而一切的罪魁祸首YUKIMI却在アリスソフト工作了几年之后跟业务部的某男人相恋,生了孩子,退出会社,去假装贤妻良母了……なんとひどい人!
………………なんてね
作为比TADA还要早入社的YUKIMI,对アリスソフト的贡献自然不言而喻,现实中的YUKIMI其实是很亲和的,とり也亲切的叫他姉様,但人在性格与兴趣方面是不同的……作为ランス和シィル母亲的她,最初提议把シィル定义成奴隶的人也是她,所以说…………

MIN-NARAKEN

アリスソフト的骄傲之一,大阪芸術大学科班出身,笔下的美少女既有着饱满的身体又有着纤细的脸与头发,魔力般的线条能勾勒出直往外溢的魅力。原本他的画风在业界是数一数二具有艺术性的,但最近他的画力却莫名其妙的下降了……画出的人比例崩坏,线条也不如以往清晰,甚至有些同人级别的错误……
奈良县民本人虽然是个喜欢自行车,摩托车,汽车等一切带轮子的东西的肉汉,但其性格比起アリスソフト其他的人却是相当的好青年。不过该说他脑天气好还是别的,完全不了解自己的人气程度的他也让アリスソフト众画师的コミケ前途毁于一旦……本来他参加2000年夏コミ的时候就因为同人志发行量太少造成了网络上的各种高价贩卖,结果冬コミ的时候他还不吸取教训,アリス众FANS为了抢本子造成了会场的混乱,偏不巧当时TADA也在场,身陷混乱旋涡的他自然把这一切看在眼里……于是回去之后铁锤立下,可怜アリスソフト的其他原画们,因为MIN-NARAKEN的错从此再也不能抽空去コミケ上卖本子了……


おにぎりくん

アリスソフト悲惨之人排名恐怕位列三甲的家伙:原本正常的人生被同一所大学的前辈MIN-NARAKEN诱拐而进了アリスソフト;画出来的画跟karen很像搞得自己完全被掩盖;努力修行与karen拉开画风,却因为下巴画得太尖而被喷;原本一直参加的同コミケ却因为跟着MIN-NAREKEN及TADA去会场玩了次之后就参加不能了……なんという悲惨!
不过おにぎりくん却是个从不气馁的努力家,现在的他的画风甚至已经修炼入贞,肉感异常,画出来的角色达到了即使穿着正装也能让某些人看到就硬的地步……
另外,还有件悲惨的事。おにぎりくん大学的时候和同样是大阪芸術大学出身的HIRO在漫研就认识了,所以现在也跟着HIRO在东京组混,虽然HIRO是他的后辈……(这大阪芸術大学简直就是アリスソフト的人材源啊……)

ちょも山

アリスソフト原画阵(不包括CG)中唯一的女性,以前还被同とり、ふみゃ被称做过アリスソフト的女性御三家,不过可惜的是05年退社了,之后以外注身份为アリスソフト工作时仍用ちょも山名义,其他活动则用黒田晶見的名义。
最最最重要的是……她是妻系列的原画!而且最最最最重要的是03年妻2发售后不久他结婚了!最最最最最重要的是06年了妻3的原画还是身为人妻的她!最最最最最最重要的之后他为tinkerbell画的一个游戏依然人妻!(虽然是寡妇)
ちょも山是一个伟大的“人妻画”家!

織音.

織音在怪物设计方面相当有天赋,画凶恶怪物的画力在整个美少女游戏业界都是屈指可数的,不过織音早期的画风非常的少女化,甚至有过曾经是以少女漫画家为目标的传言,所以很多FANS印象里都把織音当作了女性……織音的正确读音本来是おりおん,但FANS都读成是带女性化的おりね甚至あやね……所以有其实ふみゃ其实是肌肉男,而織音是纤弱少女这样奇怪的传言……

むつみまさと

以外注身份参加了《D.P.S》系列的制作后加入的相当古老的成员了,YUKIMI退社后看版娘アリス的设计就是由他继承的,其画风在《ランス5》的几次沉浮之间有了相当大的变动,现在是相当受非アリスソフトFANS欢迎的萌系画风。作为一个画家,他却有自己的作品企画《神武》,因为是个人企画,所以当然什么工作都是自己做啦,むつみまさと相当的多才多艺呢。

Shade

嗯,shade也是アリスソフト的骄傲之一,早期除了叶键系以外唯一的一个作为美少女游戏音乐作曲家而知名的人。其实Shade刚加入アリスソフト时本来是以程序员身份加入的,不过因为高校时代就为自己的乐队编过曲,所以也有相当的音乐功底,在为《アトラク=ナクア》作曲后一下人气爆发,现在除了偶尔参加debug外已经是完全的作曲家了。アリスソフト里面他似乎是相当的帅哥,本人曾说过自己像金城武……


DRAGON ATTACK

雷丸,以及那些一(二、三,多一部作品数字就进一位)太郎都是他,与shade同称アリスソフト作曲双壁,不过和shade不同,他在アリスソフト刚成立的时候就已经为アリスソフト提供作曲了,但直到20年后的今天他仍然保持着外注的身份,而人们除了知道他那几个名字之外再也没有关于他的任何详细信息,完全迷一般的人物。也因为这个,与名声大躁的shade不同,DRAGON ATTACK宛如アリスソフト音乐方面的影,但论实力两人其实是难分胜负的。雷丸,shade,二者得一,可得天下,而アリスソフト兼拥两者,自然成为了业界王者……


 

《アタックひろ子ちゃん》

チャンピオンソフト制作的第一个美少女游戏,游戏的内容大概就是某日主角收到笔友ひろ子来的信“我在某某女宿舍,严厉的父亲现在已经不在了,你过来吧!”,在接到这封莫名其妙而带有诱惑性质的信之后,伟大的主角跨越重重险阻见到了ひろ子,然后OOXX……不过大概主角OOXX时会带有一股被雷了的怒气,8位机的限制以及チャンピオンソフト当时的绘画力让ひろ子完全就一恐龙,而游戏的机制是选择各种随机选项,完全靠运气才能通关(有人计算过通关概率,2.4%),试练了无数次RP的玩家最终却见到一位恐龙,恐怕心里无比微妙吧。

《慶子ちゃん》系列

チャンピオンソフト黎明期的亮点,第一作《慶子ちゃんの秘密》内容大致是作为主角家庭教师的女子大生慶子某日被诱拐了,然后主角为了找慶子而奔波,最终进行love lesson……虽然游戏性在当时来说很不错,但早期チャンピオンソフト的绘画力实在是不敢恭维。而86年的《その後の慶子ちゃん》能博得如此大的人气却又差不多是绘画的功劳,续作是讲述慶子毕业后的社会人生活,分别发售了3个版本——护士篇,OL篇,人妻篇。之所以绘画前后差距这么大,大概是因为YUKIMI这时候已经加入了吧。

《LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃん》美树系列

实际上《さらわれた美樹ちゃん》只是《LEMONADE》的游戏部分,《LEMONADE》是《ZETA》的兄弟刊,是把平面媒体,游戏,漫画结合一体的DISK杂志。而作为アリスソフト看板角色之一的美树就是在这部作品上首次登场的。内容则跟之后TADA移植到MSX平台上的《Little PRINCESS》差不多一样,主要就是讲述美树被德库拉诱拐到异界,而主角紧随其后拯救他的女朋友的故事,第2年发售的《Little VAMPIRE》紧接着前作的故事又讲述了美树他们为了寻找回家的路的故事。之后美树与健太郎便是ランス系列的常客了。

《フェアリーズレジデンス》系列

Fairie's Residence也算チャンピオンソフト早期一个比较著名的系列了,名字的意思是妖精之馆,而游戏内容也是与妖精之馆里的8个妖精玩游戏,而续作《フェアリーズレジデンスSPECIAL》却与前作几乎没关联性,采取了与慶子ちゃん系列一样的方法分别发售了艺能界篇,SF篇,学院篇,俱乐部篇,除了艺能界篇是双六游戏外其他都差不多是漫画。每篇的售价也与慶子ちゃん续作一样是罕见的3000日元,大概这也是困难时期的苦肉之策吧。

《Intruder》

アリスソフト成立之后随着ランス第一作一起发售的出道作品。内容讲述的是某日主角在樱花中散步碰到了名为小夜子的女孩,主角对其一见钟情,尾行之后发现他竟然进入了大财阀伊集院家。而主角尾行中捡到了小夜子掉落的垂饰,于是决定摸黑潜入伊集院家一还垂饰二那啥。作为アリスソフト出道作,这部作品并没有给人留下什么深刻印象,而从其充满电波意味的内容来看此作应该属于很早以前的策划了吧。

《あぶないてんぐ伝説》

想着与隆司能发生点什么的和美与班级一起开始了修学旅行,然而这次旅行并不平凡,一个个女同学被接连袭击,身处危机之中的和美该如何应对?关键词只有“天狗”一个!——平凡女孩木下和美的侦探活剧!还有早苗的百合lovelove哦~☆
Toka……此作是アリスソフト看板画家MIN-NARAKEN在アリスソフト的第一部作品,虽然当时他还没有加入アリスソフト。

《アリスの館》系列

《アリスの館》是アリスソフトFANDISC的一个系列,至今为止发售到7。
第一代馆游戏内容虽少,但其他的各种东西种类却很丰富,是名副其实的FANDISC,也确定了这个系列的形式。游戏内容大概分三部分,一是看板娘アリス演出的《電子の国のアリス》,内容就是介绍アリス的朋友们……一是游戏问答,以アリスソフト的作品为题材的问题,答对了有CG看,还有一个就是《センチメンタルシーズン》了,讲述的是与男朋友貴樹约会的女孩諭栄(ゆえ好可爱啊啊啊,可是名字好奇怪啊啊啊)的各种幻想。虽然流程很短,但YUKIMI绘的漂亮CG有很多。其他的就是一些与FANS联动的感想文赏,作品介绍,CG鉴赏之类的了。
第二代更加丰富了游戏部分,《おかゆフィーバーの逆襲》,《婦警さんDA》,另外还有ランス系列里的角色パットン作为主角的3D类RPG《なぐりまくりたわぁ》,游戏问答的题材改为了全ランス系列,其他板块也丝毫不少。
到了第三代由于载体全面更换成了CD-ROM,伴随载体容量的增加,系列的内容也相应的增加了不少。光游戏就有5个,分别是:看板アリス出场的《アリスのぼ~けん》;原本打算写《AmbivalenZ》中笙姬的故事却中途被掐而变成的《哀少女ローラ》(很有魅力的成人童话,个人心中的郁game始祖,啊啊我可怜的ローラ);2代里《なぐりまくりたわぁ》的续篇《にせなぐりまくりたわぁ》;以及《女教師悶絶地獄》和《特盛りクイズレロレロ》。另外还有一个特别版块——游戏坟场。当中揭露了《闘神都市》中途夭折的全年龄的一作,以及另外一部SF作品,其中有《闘神都市2》女主角的名字——叶月……除了游戏,在掐掉了一些细碎的部分之后又添加了BGMBOX,里面收录了アリスソフト9部作品的音乐。
接下来的一作一下把4,5,6三代的名称都用了……本来用此名字是取三倍与3代的意思,不过没想到等到第7作出来的时候却也用了几乎三倍的系列推出时间(虽然中间有个20世纪アリス)。既然三倍于3代,那分量自然没得说,《人間狩り》,《零式》,《アトラク=ナクア》后两个都是完全可以独立拿出去单卖级别的东西,后来也确实发售了单体的廉价版本。尤其《アトラク=ナクア》是アリスソフト在文字ADV类型游戏方面评价最高的一款游戏,内容讲述的是败给了银的女郎蜘蛛初音为了养伤吸精而潜入了八重坂高校,却不经意拯救了被不良少年们轮奸过并一直受到欺负的深山奏子,而奏子成为了初音的眷属,由此展开了一段从数百年前到现在的恩怨情仇……《零式》则是偏游戏性方向的萝卜物,讲述的是为了寻找父亲而参加“チャリオットフェスタ”——破坏对人自动兵器生成设施“テナント”的竞争——的双子姐妹的故事。《人間狩り》则比较特别,类似board game,内容也就是几个角色在架空的某岛抢夺女孩和宝箱……除了这三步重量级游戏之外还有一堆以前pc98上移植过来的旧作,包括ランス系列前三作,以及《闘神都市》,《DALK》和《Dr.STOP!》,即便在今天看来也没有啥FANDISC的分量能有这作的多。
7代是目前为止系列的最新作,虽没有4,5,6那样的霸气,但分量依旧很足,有单独的游戏《鈴宮刑務娼館》,《しまいま》,《DUNGEONS&DOLLS》以及单独staff自己制作的小东西共17个……其中包括《大番長外伝》《ランス6-ゼス崩壊- その後》,也有现在アリスソフト官网上的个人企画《神武》等等,值得一提的是《DEBUT》这个小游戏中就出现了08年アリスソフト新作《AliveZ》中的角色——竹河芙蓉。三个单独游戏中,《DUNGEONS&DOLLS》的系统也是《闘神都市3》的雏形,《しまいま》之后也有续作单独发售,整张7就是个预告型FANDISC。其中《鈴宮刑務娼館》讲述的是未来世界犯罪率太高,监狱爆满,有了私人监狱的存在,而主人公所在的监狱因经营不良,于是决定将女囚调教然后卖春来增收,总之就是个调教游戏。《しまいま》的故事也很简单,就是普通的恋爱故事之中加了一个两姐妹是淫魔(一个种族)身份这样的矛盾点。后来アリスソフト还发售了与本作有些关联算是续作的《よくばりサボテン》,发售之后本作也作为续作的预习,被列入了配布自由宣言之中。《DUNGEONS&DOLLS》则如其名,就是与DOLL(战斗女人形)的地下城冒险,后来05年暑期アリスソフト还开展了本作的网上对战活动。
除了1-7外,在20世纪末的02年12月アリスソフト还发售了与馆系列同样性质的《20世紀アリス》,作为对20世纪的告别。内容有DPS系列新的作品《これD.P.S.? 》,与以往不同这次包含了4个作品《Keep out》、《Iron maiden》、《超伝説古代ロボ レッドサンダー》和《闇黒-アンコク-》,还有にょ系列第二作《かえるにょ国にょアリス》。

 

《D.P.S. 》系列

DPS是Dream Program System的简称,是TADA架空出来的一部主机,在插入软件打开电源之后睡觉就能得到软件中几乎真实的体验……嘛,简单的说就是造梦机。而整个游戏其实就是小游戏合集,整个DOS时代一共发售了DPS,DPS SG,,DPS SG set2,DPS SG set3,SuperDPS一共5套,包含了15个小游戏,其中也有《信長の淫謀》这样的迷作。在WINDOWS之后用アリスソフト用一枚CD就收括了这些所有作品,也是DPS系列单独发售的最后产品《D.P.S. 全部》。

《闘神都市》系列

村中最强的主角偶然从一群ハニー手中救下了一名女子,而这名女子正是现任闘神的女儿クミコ,クミコ为了与父亲再见一面把主角拐去参加了闘神大会(虽然一个愿打一个愿挨),经过一系列征程后主角顺利成了新的闘神,然而这却是闘神都市真正故事的开始,隐藏在闘神都市这一巨大阴谋下的究竟是什么?肉块在地底深处等着你。“赢了便是天堂,输了就是地狱”, 《闘神都市》让アリスソフト爬到了颠峰,在当时它甚至比ランス系列人气还要旺,ふみゃ也是受其影响日后才加入了アリスソフト。
系列第2作在4年之后发售,如果说ランス就是アリスソフト的DQ的话,闘神都市就是アリスソフト的最终幻想吧。《闘神都市2》是当时アリスソフト的集大成之作,其主要讲述的是弱小但拥有素质的西德为了与师父的女儿叶月结合而出征闘神大会而上演的一系列爱恨情仇剧,本作不仅描述西德成长,同时也有天使阿普萝丝与魔人德拉斯的爱情悲剧,整部作品颇有一些史诗级的气质,而瑞原叶月,这个完美女性又带给了玩家无限温馨(啊啊,我的嫁!),这一切完全征服了当时的玩家们,使得本作的人气更加超越前作。一年之后アリスソフト也顺势推出了类似特典性质的《闘神都市2 そして、それから…》,其讲述的是被鬼王洗点成4级的西德为了继承道场又踏上修行旅途的故事,不过这一作并没有多大反响,毕竟是小说性质的短篇。
然而不知道アリスソフト是因为什么原因,系列下一作《闘神都市3》却整整隔了14年之久,不过万众期盼的《闘神都市3》却是一部争议之作。故事方面,讲述的是少年ナクト拐着青梅竹马羽纯去找美女LOVELOVE顺便找爸爸的故事。(所以我就说找爸爸这题材肯定雷,欧美那边隔了10年的大作《辐射3》找爸爸也找得满地找牙……)除了音乐,故事和系统方面褒贬不一,而贬甚至大于褒……MIN-NARAKEN的原画水平也莫名其妙的下降。整部作品虽然是系列的革新之作却没有达到玩家对于时隔14年系列续作的期望……系列往后会如何发展呢?拭目以待。

 
《あゆみちゃん物語》

故事基本上就是主角和あゆみ成为恋人之后每天每天每天HHH的故事……原本在アリスネート上是代号为あゆみプロジェクト,几乎全是靠非社员的普通FANSイマーム和外注的ラッシャーヴェラク两个人撑起来的作品,而正是这样的作品却受到了很大的欢迎,就连アリスソフト自己都没想到能卖到当年的销量第二,这样的成绩被ASCII看上,还发售了本作的实写版,不过已经其完全是黑历史了(顺提一下,女仆作品的经典《maid in heavan》不管从哪方面来说都可以从中看到此作的影子)。本作的第二作——讲述新妻生活的《さやかちゃん物語》很早就在策划了,可是直到现在这作都没有消息……不过FANS大概会从《妻みぐい》中体会到似曾相识的感觉,《妻みぐい》应该就是从它演变而来的吧。


《AmbivalenZ -二律背反-》与《AliveZ》

两作的名字其实都是とり的造字,这也是とり的擅长之一了,而这两作可以说是とり倾注了相当心力的作品,《AliveZ》とり前后花了将近10年的时间来写,不过与前作获得一致好评相比,受到的待遇却悲惨了许多。或许,とり已经落后于时代了……或许,只是现在浮躁的FANS们已不懂得とり。《AmbivalenZ》讲述的是主角修羅与被邪教利用王女シィア作为祭品而诞生的ディアドラ之间的战斗。《AliveZ》的背景则是因修羅与ディアドラ的最终大战而形成的。在大战中ディアドラ召唤到地上的水晶宫引起了地上的一系列混乱,漏出来的邪气让人变貌成为了嗜杀的“黑”,《AliveZ》的故事在大战之后的15年,剧情主线比较复杂,整体上来说其实推动剧情的只是已身为“黑王”的竹河芙蓉原来性格与“黑”的性格的挣扎,本作的主角是个渣,所以提都不用提。

《ぱすてるチャイム》ぱすチャ系列
《ぱすてるチャイム》是HIRO加入后所写的第一部作品,也给アリスソフト带来了新风格,这一系列也是少数アリスソフト作品中即便没有H,剧本也能很好表现的作品。第一作《ぱすてるチャイム》主要讲述的是原本缺乏干劲的主人公カイト正决定好好努力以保护女主ミュウ的时候,却遭到转学来的コレット的三角情感,又由于巧合,ミュウ看到了コレット向男主告白(其实是误解)。情感崩溃下的ミュウ游走时被神秘兄妹绑架并成为魔王的载体,因正室被抓的カイト热血燃烧杀入地下迷宫救回了ミュウ,可是魔王一挂地下迷宫也被封锁了,两人遂席地活塞了一场,然而干完之后迎接他们的却是10年后的コレット,原来他们里面干一场,外界已10年,在接受了コレット带来的毕业证书后一代正式完结。这是一代ミュウ线的剧情,也是续作剧本承接起来的一线。第2作《ぱすてるチャイムContinue》时隔7年才发售,系统上继承了前作,不过战斗系统却来自《夜が来る!》。剧情主要讲述的是热血男青年ユウキ和四名美少女LOVELOVE的拯救世界然后顺利毕业的故事,主线剧情本身没什么特点,不过四名美少女属性分别为蹭得累幼驯染,温柔贤惠御姐,时空倒流妹和三无金发萝莉,HIRO迎合时代的倾向表露无疑。而本作的看点其实是数量众多且性格分明的配角,包括前作的人物也悉数登场,虽然人数众多但是每个角色都有自己的专属剧情,当和主角一同在迷宫搞基或者恋爱到一定程度的时候就可以观看专属剧情,女性角色的最终剧情往往是杀必死,而男性角色则是充满群嘲意味的BL。美中不足的是配角ぼたん人气完全超越4名主角却打死不给H,当玩家专心致志的走完最终章后ぼたん说一句我回老家了就跳出了ED。这也是アリスソフト难得的出了FANDISC《ぱすてるチャイムC++》的原因之一。《ぱすてるチャイムC++》是以4800日元价格发售的FANDISC,所以剧情上并没有什么发展,而是各种单独的小故事,一共有31话。其中也加入了大量H满足了FANS《ぱすてるチャイムContinue》中未能得到满足的怨念,另外则还有个《ぱすちゃQ++》——一个以问答游戏为主题的迷宫冒险系统。

《DARCROWS》
《夜が来る!》
《大悪司》
时隔多年的地域压制SLG,制作《大悪司》アリスソフト大概动用了2/3的社力,不过其也没有辜负众望,为世纪初的アリスソフト发展立下了汗马功劳。游戏的背景是架空窜改的某次世界大战之后,类似当今美国位置的母系社会国家ウィミィ战胜了日本,而在战争中作为士兵被俘虏的主角三年后才回到故乡大阪,主角原本是某黑社会わかめ組的少公子,但日本在经过3年ウィミィ对其体制的改造之后,所有组织头目都必须是女性担任了,受到排挤的主角于是跑路出去找了个小团——奉仕青年団,然后当影帝开始征服大阪。

《妻みぐい》系列
《妻みぐい》原本是アリスソフト02年的一款以2800元发售的实验小品,却没想到一下人气爆发,卖出了年度第一,于是作品也就顺利系列化了,系列虽然每一作的剧本都不相同,但原画和总括一直是ちょも山和風麟,所以系列每作既有共性又有个性,是拔作中的精品系列之一。
妻1是系列的开端,由イマーム来写,所以虽然是人妻物,但整部作品风格却是纯纯的治愈的,主人公是大学生,两个人妻一个是刚死了丈夫的年轻寡妇千穂,一个是当时已婚八年的系列人气人妻香苗,故事虽然是香苗帮助主人公训练然后去安慰饥渴寡妇这样在进行……不过到了妻2里,与主人公结婚的却是香苗,并且还生下了两个孩子……一部分千穗派的FANS对他们支持者遭受这样不明不白的待遇还颇有意见。
妻2的剧本换成了はちまん,所以整部作品风格转变成了萌萌的,香苗看起来比上一作的时候还要年轻,人物里也有纤弱美少年,百田家的LOLI也长大可以○了……不过这一代开始代入了NTR概念,不像上一作香苗的丈夫连名字都不知道,香苗和新人妻遥都有着存在感强烈的丈夫,而主人公的目的就是去把她们睡过来……
妻3的故事没有继承前两作,也许是考虑到香苗再离婚然后结婚的话都快40都岁没人愿意看了吧,所以这一次采用了新的世界。剧本换成了TAMAMI,主题也变成了同居生活,但既然是TAMAMI,那与鬼畜肯定是脱不了缘了,于是妻3加入了NTR成分,这个NTR和妻2的NTR不同,妻2是寝取り(睡过来),这个却是寝取られ(被睡走了)……游戏里你若不常常安抚寂寞人妻咲良的心的话,那么你就能看到她和卖菜大叔或是隔壁恶心男在一块搞的CG了。其实从装B的角度来讲这是TAMAMI作为女性作家一次女权主义的胜利,当男主人公在外面勾引各种各样人妻的时候,女主人公自然也有权利选择上与被上的人的权利。当然,制作者也没忘记系列人气主角香苗,她最终还是以穿越的方式来到了这里与主人公发生了“妊娠の奇跡”后有了一个属于自己的END。

《超昂天使エスカレイヤー》《超昂閃忍ハルカ》超昂系列
アリスソフト的正气系列,有着打倒邪恶宏扬正义的价值观,是符合种马主义,补魔思想,输了也有CG看理论,三个女主角代表以及靠H发展观的作品。《天使》讲述了男主青梅竹马的女主离开了很多年突然又回到身边并且在男主眼皮底下自慰高潮变身成女战士打倒了突然出现的名为ダイラスト的怪物军团派来的怪人但是战争是持续的女主为了可持续发展战略只能搭上个机器人天天找男主补魔顺便途中还收了只克隆体献给男主凑足了三女角不过好景不长女主被抓然后被各种轮男主面对女主很伤心的说出了真心真意于是爱情的奇迹发生破鞋回来了但你要知道这部作品是完美的其实被轮的只是女主一直在用的生化复制身体而真身还是处女于是男主和众玩家泪流满面。完。《闪忍》讲的是身为上弦衆一人的女主为了打名为ノロイ党的邪恶敌人而从古老的过去穿越到现代并且找到现代的上弦衆首领外加个现代闪忍一起天天补魔打怪后来还收了只和女主一起穿越过来但是被抓了轮了很久黑化得很厉害出来就抱着女主一起全国直播的单手女忍凑足三女角之后终于灭了邪恶势力四天王可是出来个跟男主长一模一样的最终BOSS团灭了女角们于是男主跑去小黑屋修炼最后大宇宙的意志赐予了他龙之力于是女主超变身得跟魔神坛斗士那白色盔甲一样灭了BOSS然后迎来了美好的明天。完。


《大番長》
紧接着《大悪司》的地域制压型SLG,游戏的舞台也大阪扩展到了全国。游戏的背景是日本出现了一个大洞,导致日本本土完全变形,一种特殊的水晶可以赋予所有者超强的能力,而超能力的所有者称为特体生,一名拥有强大意志与战斗力的男人将全国的特体生组织到一起,创立了学生联合,暂时稳定了日本秩序,然而所谓分久必合合久必分,没过多久超能力大战再次开始了。游戏分为学园篇、县内篇、全国篇三个阶段,讲述一个装逼青年带着三个美少女正宫一边征服世界一边征收侧室的故事。

《魔女の贖罪》
トノリスト国开始流行瘟疫,而司祭们把一切责任都归罪与魔女,而容姿美丽的セディア则被强行指定成了魔女,为了证明她不是魔女,她就得在各种淫荡行为当中不屈服于快感……为了满足民众各种各样的嗜好,セディア流走奔波,但和他做过的司祭们却都暴死,原来这一切都是个阴谋,瘟疫其实就是通过性交传染的性病,而某间谍让セディア成为病魔又暗推将她指定为魔女其实是为了他的国家侵略トノリスト国的计划……
极尽淫荡之能事文笔的女性作家TAMAMI奉献的惊艳一作,能写出这样的东西又能写出《鬼畜眼镜》那样的腐物,所谓宅腐双修的极意……尽看TAMAMI!


《ウルトラ魔法少女まなな》
中译:奥特魔法少女马奈奈。奥特就是那个奥特曼的奥特,魔法少女也是从某个魔法少女星来的少女,干的事也跟奥特曼一样,变个身打怪物。但是马奈奈并不是正义的使者只不过是个不侮辱其姓氏马鹿的马的暴力女,而紧随其后又来了两个魔法少女,地球在持有行星毁灭能力的魔法少女之下命运向何房发展?尽看魔法少女马鹿活剧——奥特魔法少女马奈奈……

 


 
好吧,就这么多。其实没有校对这就是纯草稿啊……
说一些
 
原文现在看有很多问题了,比如alice那个大厦的问题,写完之后得知实际上ALICE早就在大坂办公了,但在商品上写着自己是奈良县的公司,据说是苦肉计。
至于什么时候在大坂的我也不知道,不过后来得到个有趣的信息,现在的ALICE大楼对面名字就叫做瑞穗大厦………………
其他还有些细节懒得一一提起了,你们知道的看完就别喷了……不知道的然后这东西也不误人子弟……
 
另外,游戏介绍里其实有些游戏我自己根本没打……
2009/10/7

巴贝奇爵士泪流满面。

果然樱井光小姐继承了差分机的伟大构想,泪流满面,樱井小姐你太棒了!刚写了狄更斯式的伦敦……好吧,这是啥。刚写了蒸汽PUNK的伦敦现在又来中东风情画了,啊啊啊,樱井光小姐你怎么能这么棒,啊啊,让我做您家的猫吧。还有那啥写曲子的跟RITA!你们怎么能这样跟着立派!让我一听这新的主题曲就整个人都跑去大马士革,一听这新的BGM就整个人都湿润了!FUCK YOU,漆黑的那风琴的运用才把我G点得死去活来,你们怎么能说继续高潮就继续高潮!……唉,我还是回去听听苍天的青春治愈治愈吧。不对啊!这苍天也是一股青春醍醐灌顶味!草,我要怎么办才能不被快感灌死!!!!!
2009/9/21

juniorになった

虽然已经快过去一个月了。

freshman的时候,见okami只能在晚上10点以后。那时候他每天早上7,8点钟出门自习,晚上那个时候才回来。当时的我还沉侵在SB大学生活开端的不适应中,也没有多想过什么。然后时间似乎比人生此前所经历过的任何时候流逝得还要快,甚至感觉到过了一年什么也无所得的就成了sophomore。这一年okami已经毕业,不过我还是和他见了一面,目的是关于传承和保留,有些别离的味道,虽然现在回想起来似乎自作多情。okami带我去他家的路上,互相问了下近况,似乎他的工作很不理想,念叨着:“再也不缺那点儿时间来玩了。”大概他现在的生活实质上和前一年没什么区别,披了一层社会人的枷锁后在我看来甚至有点清修士的味道。后来去到他家,当他打开他那些珍藏品的柜子的时候,一股浓郁的青春逼得我没法直视,自录的OST磁带、各种游戏,音乐光盘上写上的ABCD评价、某报纸的厚厚一叠摘抄笔记本等等,向我展示这些东西的时候他嘴里又念叨着:“太完美了,太完美了。”地味却耀眼得要死。然后最后我从他家只带出来了毫无价值的各种资源刻录盘,大约上千张的样子,至于这些成长脚步的记忆我一个也没敢拿,因为这些东西虽然在他的屋子里放着是钻石,但我拿回去就会成了木炭。只是到最后我也没明白,这些东西到底是“完美”的,还是被浪费的时间呢……
然后成为了junior。重看了一遍某前辈的《Flowers for you,Stories for me》,以前看的时候只是感叹于作者的阅历,现在看才发现这样的捏他堆叠表现的其实是自己的青春,这是只属于作者自己的青春小说。可惜作者烂尾了,原因据说是觉得自己修行未够。看样子,似乎青春之路还要继续下去。

回想一下似乎自己没什么象样的青春,so,毫无迷茫奔向现实。毕竟是junior了。
这个月就打打ももんが和妹空吧,来学校后都没动过エロゲー了,以后大概也不会碰多少,毕竟要奔向现实时间就不会像以前一样大把抓……
最近除了奔向现实之外还有在玩的……那就是simcity了……最新的梦之都完全革新了,把simcity的规划传统完全丢掉了,于是我只能去simcity4。
玩的是小中型地图,看着城市一步步长大,现在已经是有5W多人口的小规模城市了,只是因为是小地图,所以能规划的地全规划完了……看着一条比一条高的RCI需求表,无奈得很。还有就是现在城市在一步步盖摩天楼,交通已经混乱不堪了,偏偏修了火车利用率只有20%左右,修了地铁利用率甚至只有2%……又因为地方小,不想修轻轨和大道……看来对simcity的系统还不够啊……
2009/8/13

宅妹4

这次终于是在暑假,自力用SHARE挂了下来

虽然被第3卷卷末骗了导致第4卷一开始没有抱着期待的心情来看,不过这系列果然是沿着大多数游戏系列的路子在走啊。
第一作 开创
第二作 高峰
第三作 低落
第四作 集大成
热血虽然不如一,二卷,但也做到位了,搞笑则是一如既往,此外和前面几卷比起也多了个温馨元素。
仅从个人满足度来说的话这卷超过了第一卷,只比第2卷稍差。
嗯,一如往常一章一张来说。
第一章   分开来说的话第一章应该是本篇里最烂的一章了,除了卖萌和超展开没有多少印象,虽然作者似乎是想在这一章补一补前两卷あやせ和かなこ的戏份,不过写出来却似乎把原本存在感还算强烈的あやせ降了一大截233。かなこ则本来就烂,这超展开一下来就更烂了,我甚至怀疑是不是作者看某QQ表情(就ナナリ一副囧脸抽烟那个)看多了才会特意想刻画这个NETA的,跟上一卷黑猫那莫名其妙的行为一样...总之这吸烟的设定太SB了,搞得我差点对伏见完全失去信心——之前SB的去买那有游戏的小说实体《名探偵の彼女》已经搞得我对伏见有点意见了……不过还好我还是坚持看了下去……
第二章 这章算是给上一卷整整一章的伏线的答复,也是引出后面故事的关键,这么看来似乎第三卷那章情有可原?可我还是觉得那章太废了……きりの的行为描写得有点神经质,对幼馴染的态度感觉还是作者有点把握不住的感觉。嘛,过渡的一章,没啥好说的。
第三章  矛盾激化却就地解决。哭泣的老哥哟,你的心情我明白(拍)……口でうまく言えないけど、その気持ちなんとなく分かる。不过可怜的老哥的礼物却是妹物エロゲー。。。は、激しいかも。。。
第四章
そうして俺の妹はいなくなった
 嗯,淡淡的哀伤。作者雰囲気做到位了。きりの的改变让我一度以为到了デレデレ期这小说也快完了,不过,事情原来是这样么……说实话,没想到。当作者描写到老妈的反映“なに言ってんの”时当时还有股不好的预感,至于预感的什么现在想来太异想天开就不说出来笑话了。不得不说作者的信息保密得很好,最后知道结果和前面联系起来有种一气畅通感,颇有点侦探小说的感觉……如果就此作为结局的话,这篇小说整体上来说还是成功的,不过这篇结尾,黑猫入学又标志着故事还要继续下去……原来黑猫说那个两个月之后改变称呼的小伏线是这样么。只是不知道第五卷标题是不是得更改了?(笑
另外……赤城老弟你……嗯,说不定作者心情好写再写个腐妹的外传你就是主角了……
这里向穿菲娜姬衣服的那位瘦OTA致敬,你是这卷唯一的热血源,也是一个真正的汉子!我是老哥的话我一定在上车前对你行军礼,在强烈要求かんざき画张CG!虽然我明白你对老哥口中的“妹”的理解是以为老哥是回家玩游戏里的妹……
还有就是……不管怎么看……深夜排队买妹主题黄色游戏并且回家和妹妹靠着身体一起打,太……太激しい了……
 
另外说说自己有话可说的小NETA。
《やってきたよ、ボイルドさん!》跟《マゾの使い魔》……后者就不说了,前着原名就改了一个假名《やってきたよ、ドイルドさん!》。不得不吐的是,这绝对是一部表紙に騙された小说……当初看到封面的德鲁伊萌得要死,于是就搞来看,好吧德鲁伊确实很萌,但这小说完全就是支离破碎的各种拼凑,像是作者想起一点写一点上去一样,而作者那语言力……我就不说啥了……看着难受到一本都没看完我就速扔了这篇……不知道伏见这里举出这部小说是对他有何看法……
「ホモゲ部」就不知道KUSO的啥了。樱兰?有知道的同学科普下吧=v=
另外另人惊异的是きりの竟然连YU-NO这种老神作都玩过!难道妹控过头了已经想要女儿了么……(误
虽然之前伏见的描写中きりの这おたく怎么看都像个LIGHT USER不过知道这个信息后我一下全面改观……いきなり硬核!
沙織的真实身份是个真正的大小姐应该没错了……以后的文期待有脱下眼镜的CG吧……肯定是超お嬢様!
2009/7/14

一応だね

期末挂三科,造记录了,于是收拾包袱准备转战上海回老家洗白白...
既然到上海在我哥那逗留几天是肯定的了,不过这次去的时候刚好他搬家了,于是我1号线转2号线转6号线外加一个TAXI,花了1个半小时(南京到上海总共也才2小时)的时间才到达他的新居...金桥路洋人区旁...据说是上海贝尔要搬过来和华为搞基,所以作为员工的我哥也只好跟着搬...
说来这两家公司的基情很好玩,更好玩的是我哥他是上海贝尔的,他女朋友却是华为的.....我哥是技术部的,总是听到他当着他女朋友面说华为无耻啊华为各种偷我们公司技术啊...他女朋友的反击则是叫我哥把上海贝尔的工作证收好,不然华为的男人看到了小心被群殴...
说来有天我哥在那说公司又传言要裁掉移动部(我哥就是移动部的),因为阿尔卡特和朗讯原本的强项都是固线什么的云云,然后提到交换机啊什么的事,然后说高端市场都是阿尔卡特·朗讯和另外一家公司争,并以非常鄙夷的语气说到“至于低端市场嘛……”然后看向他女朋友,不过接着他又说,就连我们公司办公室用的都是华为的…… 他女朋友一下就笑了……
不过过了几天回到家后这宽带出了毛病,找了网通的人来修才发现……我家华为的猫死活播不号,那维修人员包里的一个破破烂烂的上海贝尔的猫一接上去就播上号了233,FUCK华为。

在上海享受了几天孤独,11号在拉了一晚肚子,一分钟都没睡着的情况下早上5点半出门打的,从金桥到上海南站……因为该死的火车是7点20,该死的6号线6点半才有首班车,于是我只能打的了……所幸只花了70块不到,并且早上不睹车的上海高架那真是神般的速度,半个小时都不要就到车站了。
说来这次买票买成了硬座,那售票员一点机会也没给我就直接刷了学生证出了硬座,搞得我只能上车补,而实际上车后的遭遇是被列车长亲自拦在餐车处告知卧铺无空-_,|||
于是一天28个小时的火车得在硬座上熬啊熬,不过说来以前40多个小时的硬座都没感到啥,现在28个小时就觉得不行了。。果然是飞机坐多了么。。。
硬座上的痛苦是很多的,比如只有短袖却要迎接深夜火车里的空调……比如晚上有个脚臭大大坐你对面,睡觉就把鞋脱了伸你座位上……这大大12点睡的,当时得知他是3点过到怀化下车,于是这段时间我都在那祈祷FUCK你这车快到怀化啊。。。
在火车上也是经常能观察到一些电波景象的……比如火车正行进在麦田间,突然你看到前面有个老太太蹲在田野里不知道干嘛,于是等火车上你的窗口越过她的身位后你向后一看,吗了隔壁……随地大小便也便选铁路边啊……我整个人都漫画太郎了
除此之外我终于坐到了神一般的早点火车。。。。嗯,一般来说火车这东西能不晚点就不错了,再加上中国铁路部门这渣协调性,动车晚点那都正常……然我居然真的坐到了早点的火车……到凯里的时候广播念到到达时间8点05分,结果7点40车就进站了……到贵阳的时候广播总结了一下火车行进了27小时多。。。但火车时刻表上写着这车是要28个小时多的。。。嗯,好棒……

回到家才发现老爹已经把他那小面包长安车换成了丰田凯美瑞,我草,老爸你去哪偷的钱啊?好吧,不管怎么说,这也是好事,嗯,我起码可以开点象样的车出去玩了(死
 
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