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粪Inside浮躁的闷骚人间,蛆虫一样。 2009/11/11 无校对无修正纯100%我写的原版……羞耻PLAY VER。天下のアリス
83-87 黎明 80年代,这是一个PC在日本开始风风火火普及的年代,尤其在81年到83年的这段时间里,不仅是8位机本身的风光,伴随PC的各种软件也是卖得红红火火。当时是日本经济鼎盛时期,PC上做出的各种软件都有不俗的销量。83年,绵绵人海中有那么一位已经步如不惑之年的男人开始决定投身PC软件制作的世界,但这并不是眼红而头脑发热着的跟风。白木善喜,在这个中年人还是関西ペイント株式会社的社员的时候,他为孩子购买了夏普的MZ-80B,但是购买之后他自己反而因为兴趣霸占了这台PC,最初因为兴趣而制作的各种游戏或者教育软件投稿到PC软件杂志之后被看中而商品化了。然后不知何时,他所制作的软件所创造的利益已经比他上班所能带来的利益更多了。终于在83年1月,在白木善喜43岁的时候,他下定决心从会社中辞职了,从此开始了风雨飘摇的征程…… 87-91 奋斗 TADA刚刚入社就接到了自己的第一个任务,那就是《Little PRINCESS》,虽然名义上是美树系列的第2作,但其不过是《LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃん》的MSX移植版…… 91-97 辉煌 97-01 蛰伏 进入97年后,风火了几年的美少女游戏业界终于走向了下坡期,虽然销售方面似乎看不出什么下坡的迹象,但这样的销量其实大多都是靠着前几年的老本叠起来的。当时正值PC-98作品向WINDOWS移植的高峰期,因为WINDOSS桌面化操作带来的便利化大大扩展PC的用户群,美少女游戏自然也跟着分了不少羹,而在家用机市场上失意的SEGA也给了美少女游戏登陆家用机平台的机会,于是我们看到了在今天简直是无法相信的销售奇迹——エルフ的SS版《野々村病院の人々》仆一登陆市场就创下了30多万的销量……其他的自社移植作品也卖得异常的好,但是与火暴销售形成强烈对比的却是新作推出的乏力,除了98年的臭作,エルフ再没有其他能引起话题的作品,当然实际上エルフ本身也是有苦难言,《同级生2》推出之后エルフ内部发生了一系列事件,最终的结果是各种人才流失,使得エルフ元气大伤,《同级生2》实际是エルフ原班底最后的作品。而这一严重的打击终于在家用机热过去,以及美少女游戏市场本身的转变之后在00年显现了出来,缺乏骨干的エルフ在《同级生3》难产之后,蛭田昌人也退出了公司,同时这一年推出的エルフ脱衣麻雀终于成了エルフ由盛转衰的一个明显的分水岭,东之エルフ西之アリス的时代由此落幕。 01-06 安定 新世纪,时代已是剧本内涵的时代。在这个时代你若是出个美少女游戏你得有亮点:要么你能怕人搞得泪腺崩坏;要么你能让人郁闷得不行;要么你能套进各种学科展示内涵如:量子力学、神话学、心理学等;要么你设立trick能玩弄死一群纯洁的心;要么你可以描出酷酷的黑帮热血哥特剧;再不济你也得搞点萝卜玩点中二情节。你要没上面这些特点你都不好意思跟人家说你是做美少女游戏的,当然,在这个浮躁的时代你也可以搞点字萌画萌声音萌总之萌萌萌power这样的作品出一作再一作萌死一票再一票,可惜的是アリスソフト这些方法都不会玩……但这并不代表着アリスソフト会像エルフ一样没落。 06- 展望 历史还是那么的相似,上个世纪业界大丰收与《鬼畜王ランス》的大丰收之后,アリスソフト进入了蛰伏期,而在04,05业界再一次丰收与《戦国ランス》丰收之后,アリスソフト也开始了降温。07年全年,アリスソフト只推出了两款廉价游戏……08年アリスソフト推出了《超昂閃忍ハルカ》,《AliveZ》,《闘神都市3》,其中只有《超昂閃忍ハルカ》得到了好评,而身为人气作《AmbivalenZ》续作的《AliveZ》,以及作为RPG支柱之一闘神都市系列的《闘神都市3》却都评价不高。09年,在アリスソフト成立20周年之际,元老とり退社,这在アリスソフト不景气的时候更加抹上了灰色的一笔。难道アリスソフト又一次进入了蛰伏期吗?更甚,难道アリスソフト开始衰落了吗?我没有答案。我只能希望アリスソフト的下一个爆发期来临。美少女游戏业界的变革仍在继续,而アリスソフト的王者之路,我希望仍能继续走下去……
伟人 TADA 伟人。アリスソフト的游戏就算和他屁不相干也会在STAFF列表前排挂个名号的伟人,其实他就是アリスソフト的开发部长,掌管着アリスソフト一切游戏从企画阶段开始的生杀大权。而在とり退社后他也是在アリスソフト供职时间最长的人了……所以说他是伟人。伟人20岁就加入了アリスソフト,至今已快22个年头,当初本是以程序员的身份加入的,之后却转职剧本,因为他趣味多而怪,比如喜欢笨蛋喜欢眼镜喜欢怪兽喜欢战舰喜欢奇幻却讨厌现有设定而且对历史和政治也有自己的一番见解,所以才因此诞生了ランス系列以及由其代表的アリスソフト式的风格。而如今已过不惑之年的他头脑已经越发电波,所表达的信息已经基本无法用人类语言来理解,所以现在他已经只担当企画和制作人了。 剧本 とり 原本是以漫画家为志向的裁缝科毕业生,与TADA同岁但却比TADA更早两年入社——也就是说刚满18岁就被拉去做黄色游戏了……不过とり在剧本这方面的才华却一点也不含糊,虽然是女性但却自称有着“心中的黑金刚”,因此她能把アリスソフト那些淫荡游戏的糟糕对话都驾驭得炉火纯青,除此之外她还很擅长破灭系,在她所写的文本系游戏中字里行间大多都营造着一种淡淡的哀伤感,而故事也有一种破坏的唯美,或许我们可以称之为とり的破灭美学。现实中的とり那可是被众人尊称为“兄貴”一般的强悍(内心方面……),不过尽管浑身都散发出“汉”之气息,身体却始终是纤纤女子,持续10年以上的积病终于让他在今年离开了一线,不过姐御是不会离开我们的哦~
ふみゃ是アリスソフト剧本阵中唯一的学院派,大学的时候专攻电影剧本,并且在大学时代她就展露锋芒,以村越かすみ的名义写出了当年甚至在国内玩家中都非常有人气的《逆玉王》。受其鬼畜哥哥早年带着打《闘神都市》的影响而成为了アリスソフト的FAN,所以大学一毕业ふみゃ就直接跑去了アリスソフト工作……(糟蹋妹妹的典型啊) HIRO 小时候就受到大姐头とり的照顾,上了大学又是おにぎりくん的后辈,这人这辈子一直在遇人不淑,所以毫无疑问的进入アリスソフト。HIRO虽然是アリスソフト中比较年轻的员工,但干出的成绩可谓不俗,由于比较擅长萌系,所以能很好的迎合业界的变更,アリスソフト在今天依旧保持王者有他一的份不可埋没功劳。HIRO对萌系和凌辱系都很有造诣,而且他能把两个类型很好的糅合在一起,人气高腾的《超昂》系列就是他这方面的代表作。值得一提的是作品《夜が来る!》中HIRO也展现了一下世界观设定的功底,在TYPEMOON横行业界的今天,这份功底也比较难能可贵了,也许正是拥有如此多适合当今业界的才能,アリスソフト才会让东京组成为以HIRO为主的新开发线吧。 作画 アリスソフト拥有美少女游戏业界最强的作画阵容,光是自社的社员的原画+CG就超过了20人,而与其他外注画师的合作也从未断绝过,不过也可能是因为优秀的人数太多,外加2000年冬コミ的那次事件让众原画们都不再参与同人活动,所以アリスソフト的原画们相对其他同等级原画反而没什么名气…… Karen Karen是属于那种天道酬勤类型的画家,早期加入アリスソフト的时候只能算是打杂的,不过在几年努力的修行之后却经过《ぱすてるチャイム》的人设脱颖而出,人气甚至直逼MIN-NARAKEN,不过非常可惜的是在大热之后他却进入了寻找自我的时期……于03退社,之后与月面基地前的一伙人搞基,但最后还是变得成熟,跑去Leaf开始搞纯正的商业大作《君が呼ぶ、メギドの丘で》……可惜奥运会都过去了,他的画也已经时代的眼泪了…… YUKIMI 如果说とり是アリスソフト的大姐头,那YUKIMI就是大姐头的大姐……却说为啥とり会年纪轻轻18岁就跑去做黄色游戏?这一切还是因为遇人不淑惹的祸啊,与原本志愿是漫画家的纯洁的とり不同,YUKIMI学生时代就跑去チャンピオンソフト打工,可见此人品性恶劣,不过在黄色游戏工厂打工面对一帮子男人那是很容易寂寞的,于是YUKIMI的魔爪就伸向了她的高中同学とり……可怜的とり从一个拥有少女漫画般善良的心的纯洁少女就此变成了一个心中有着黑金刚的姐御。而一切的罪魁祸首YUKIMI却在アリスソフト工作了几年之后跟业务部的某男人相恋,生了孩子,退出会社,去假装贤妻良母了……なんとひどい人! MIN-NARAKEN アリスソフト的骄傲之一,大阪芸術大学科班出身,笔下的美少女既有着饱满的身体又有着纤细的脸与头发,魔力般的线条能勾勒出直往外溢的魅力。原本他的画风在业界是数一数二具有艺术性的,但最近他的画力却莫名其妙的下降了……画出的人比例崩坏,线条也不如以往清晰,甚至有些同人级别的错误……
アリスソフト悲惨之人排名恐怕位列三甲的家伙:原本正常的人生被同一所大学的前辈MIN-NARAKEN诱拐而进了アリスソフト;画出来的画跟karen很像搞得自己完全被掩盖;努力修行与karen拉开画风,却因为下巴画得太尖而被喷;原本一直参加的同コミケ却因为跟着MIN-NAREKEN及TADA去会场玩了次之后就参加不能了……なんという悲惨! ちょも山 アリスソフト原画阵(不包括CG)中唯一的女性,以前还被同とり、ふみゃ被称做过アリスソフト的女性御三家,不过可惜的是05年退社了,之后以外注身份为アリスソフト工作时仍用ちょも山名义,其他活动则用黒田晶見的名义。 織音. 織音在怪物设计方面相当有天赋,画凶恶怪物的画力在整个美少女游戏业界都是屈指可数的,不过織音早期的画风非常的少女化,甚至有过曾经是以少女漫画家为目标的传言,所以很多FANS印象里都把織音当作了女性……織音的正确读音本来是おりおん,但FANS都读成是带女性化的おりね甚至あやね……所以有其实ふみゃ其实是肌肉男,而織音是纤弱少女这样奇怪的传言…… むつみまさと 以外注身份参加了《D.P.S》系列的制作后加入的相当古老的成员了,YUKIMI退社后看版娘アリス的设计就是由他继承的,其画风在《ランス5》的几次沉浮之间有了相当大的变动,现在是相当受非アリスソフトFANS欢迎的萌系画风。作为一个画家,他却有自己的作品企画《神武》,因为是个人企画,所以当然什么工作都是自己做啦,むつみまさと相当的多才多艺呢。 Shade 嗯,shade也是アリスソフト的骄傲之一,早期除了叶键系以外唯一的一个作为美少女游戏音乐作曲家而知名的人。其实Shade刚加入アリスソフト时本来是以程序员身份加入的,不过因为高校时代就为自己的乐队编过曲,所以也有相当的音乐功底,在为《アトラク=ナクア》作曲后一下人气爆发,现在除了偶尔参加debug外已经是完全的作曲家了。アリスソフト里面他似乎是相当的帅哥,本人曾说过自己像金城武……
雷丸,以及那些一(二、三,多一部作品数字就进一位)太郎都是他,与shade同称アリスソフト作曲双壁,不过和shade不同,他在アリスソフト刚成立的时候就已经为アリスソフト提供作曲了,但直到20年后的今天他仍然保持着外注的身份,而人们除了知道他那几个名字之外再也没有关于他的任何详细信息,完全迷一般的人物。也因为这个,与名声大躁的shade不同,DRAGON ATTACK宛如アリスソフト音乐方面的影,但论实力两人其实是难分胜负的。雷丸,shade,二者得一,可得天下,而アリスソフト兼拥两者,自然成为了业界王者……
《アタックひろ子ちゃん》 チャンピオンソフト制作的第一个美少女游戏,游戏的内容大概就是某日主角收到笔友ひろ子来的信“我在某某女宿舍,严厉的父亲现在已经不在了,你过来吧!”,在接到这封莫名其妙而带有诱惑性质的信之后,伟大的主角跨越重重险阻见到了ひろ子,然后OOXX……不过大概主角OOXX时会带有一股被雷了的怒气,8位机的限制以及チャンピオンソフト当时的绘画力让ひろ子完全就一恐龙,而游戏的机制是选择各种随机选项,完全靠运气才能通关(有人计算过通关概率,2.4%),试练了无数次RP的玩家最终却见到一位恐龙,恐怕心里无比微妙吧。 《慶子ちゃん》系列 チャンピオンソフト黎明期的亮点,第一作《慶子ちゃんの秘密》内容大致是作为主角家庭教师的女子大生慶子某日被诱拐了,然后主角为了找慶子而奔波,最终进行love lesson……虽然游戏性在当时来说很不错,但早期チャンピオンソフト的绘画力实在是不敢恭维。而86年的《その後の慶子ちゃん》能博得如此大的人气却又差不多是绘画的功劳,续作是讲述慶子毕业后的社会人生活,分别发售了3个版本——护士篇,OL篇,人妻篇。之所以绘画前后差距这么大,大概是因为YUKIMI这时候已经加入了吧。 《LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃん》美树系列 实际上《さらわれた美樹ちゃん》只是《LEMONADE》的游戏部分,《LEMONADE》是《ZETA》的兄弟刊,是把平面媒体,游戏,漫画结合一体的DISK杂志。而作为アリスソフト看板角色之一的美树就是在这部作品上首次登场的。内容则跟之后TADA移植到MSX平台上的《Little PRINCESS》差不多一样,主要就是讲述美树被德库拉诱拐到异界,而主角紧随其后拯救他的女朋友的故事,第2年发售的《Little VAMPIRE》紧接着前作的故事又讲述了美树他们为了寻找回家的路的故事。之后美树与健太郎便是ランス系列的常客了。 《フェアリーズレジデンス》系列 Fairie's Residence也算チャンピオンソフト早期一个比较著名的系列了,名字的意思是妖精之馆,而游戏内容也是与妖精之馆里的8个妖精玩游戏,而续作《フェアリーズレジデンスSPECIAL》却与前作几乎没关联性,采取了与慶子ちゃん系列一样的方法分别发售了艺能界篇,SF篇,学院篇,俱乐部篇,除了艺能界篇是双六游戏外其他都差不多是漫画。每篇的售价也与慶子ちゃん续作一样是罕见的3000日元,大概这也是困难时期的苦肉之策吧。 《Intruder》 アリスソフト成立之后随着ランス第一作一起发售的出道作品。内容讲述的是某日主角在樱花中散步碰到了名为小夜子的女孩,主角对其一见钟情,尾行之后发现他竟然进入了大财阀伊集院家。而主角尾行中捡到了小夜子掉落的垂饰,于是决定摸黑潜入伊集院家一还垂饰二那啥。作为アリスソフト出道作,这部作品并没有给人留下什么深刻印象,而从其充满电波意味的内容来看此作应该属于很早以前的策划了吧。 《あぶないてんぐ伝説》 想着与隆司能发生点什么的和美与班级一起开始了修学旅行,然而这次旅行并不平凡,一个个女同学被接连袭击,身处危机之中的和美该如何应对?关键词只有“天狗”一个!——平凡女孩木下和美的侦探活剧!还有早苗的百合lovelove哦~☆ 《アリスの館》系列 《アリスの館》是アリスソフトFANDISC的一个系列,至今为止发售到7。
《D.P.S. 》系列 DPS是Dream Program System的简称,是TADA架空出来的一部主机,在插入软件打开电源之后睡觉就能得到软件中几乎真实的体验……嘛,简单的说就是造梦机。而整个游戏其实就是小游戏合集,整个DOS时代一共发售了DPS,DPS SG,,DPS SG set2,DPS SG set3,SuperDPS一共5套,包含了15个小游戏,其中也有《信長の淫謀》这样的迷作。在WINDOWS之后用アリスソフト用一枚CD就收括了这些所有作品,也是DPS系列单独发售的最后产品《D.P.S. 全部》。 《闘神都市》系列 村中最强的主角偶然从一群ハニー手中救下了一名女子,而这名女子正是现任闘神的女儿クミコ,クミコ为了与父亲再见一面把主角拐去参加了闘神大会(虽然一个愿打一个愿挨),经过一系列征程后主角顺利成了新的闘神,然而这却是闘神都市真正故事的开始,隐藏在闘神都市这一巨大阴谋下的究竟是什么?肉块在地底深处等着你。“赢了便是天堂,输了就是地狱”, 《闘神都市》让アリスソフト爬到了颠峰,在当时它甚至比ランス系列人气还要旺,ふみゃ也是受其影响日后才加入了アリスソフト。 故事基本上就是主角和あゆみ成为恋人之后每天每天每天HHH的故事……原本在アリスネート上是代号为あゆみプロジェクト,几乎全是靠非社员的普通FANSイマーム和外注的ラッシャーヴェラク两个人撑起来的作品,而正是这样的作品却受到了很大的欢迎,就连アリスソフト自己都没想到能卖到当年的销量第二,这样的成绩被ASCII看上,还发售了本作的实写版,不过已经其完全是黑历史了(顺提一下,女仆作品的经典《maid in heavan》不管从哪方面来说都可以从中看到此作的影子)。本作的第二作——讲述新妻生活的《さやかちゃん物語》很早就在策划了,可是直到现在这作都没有消息……不过FANS大概会从《妻みぐい》中体会到似曾相识的感觉,《妻みぐい》应该就是从它演变而来的吧。
两作的名字其实都是とり的造字,这也是とり的擅长之一了,而这两作可以说是とり倾注了相当心力的作品,《AliveZ》とり前后花了将近10年的时间来写,不过与前作获得一致好评相比,受到的待遇却悲惨了许多。或许,とり已经落后于时代了……或许,只是现在浮躁的FANS们已不懂得とり。《AmbivalenZ》讲述的是主角修羅与被邪教利用王女シィア作为祭品而诞生的ディアドラ之间的战斗。《AliveZ》的背景则是因修羅与ディアドラ的最终大战而形成的。在大战中ディアドラ召唤到地上的水晶宫引起了地上的一系列混乱,漏出来的邪气让人变貌成为了嗜杀的“黑”,《AliveZ》的故事在大战之后的15年,剧情主线比较复杂,整体上来说其实推动剧情的只是已身为“黑王”的竹河芙蓉原来性格与“黑”的性格的挣扎,本作的主角是个渣,所以提都不用提。 《ぱすてるチャイム》ぱすチャ系列 《DARCROWS》 《妻みぐい》系列 《超昂天使エスカレイヤー》《超昂閃忍ハルカ》超昂系列
《魔女の贖罪》
好吧,就这么多。其实没有校对这就是纯草稿啊……
说一些
原文现在看有很多问题了,比如alice那个大厦的问题,写完之后得知实际上ALICE早就在大坂办公了,但在商品上写着自己是奈良县的公司,据说是苦肉计。
至于什么时候在大坂的我也不知道,不过后来得到个有趣的信息,现在的ALICE大楼对面名字就叫做瑞穗大厦………………
其他还有些细节懒得一一提起了,你们知道的看完就别喷了……不知道的然后这东西也不误人子弟……
另外,游戏介绍里其实有些游戏我自己根本没打…… 2009/10/7 巴贝奇爵士泪流满面。2009/9/21 juniorになった虽然已经快过去一个月了。
freshman的时候,见okami只能在晚上10点以后。那时候他每天早上7,8点钟出门自习,晚上那个时候才回来。当时的我还沉侵在SB大学生活开端的不适应中,也没有多想过什么。然后时间似乎比人生此前所经历过的任何时候流逝得还要快,甚至感觉到过了一年什么也无所得的就成了sophomore。这一年okami已经毕业,不过我还是和他见了一面,目的是关于传承和保留,有些别离的味道,虽然现在回想起来似乎自作多情。okami带我去他家的路上,互相问了下近况,似乎他的工作很不理想,念叨着:“再也不缺那点儿时间来玩了。”大概他现在的生活实质上和前一年没什么区别,披了一层社会人的枷锁后在我看来甚至有点清修士的味道。后来去到他家,当他打开他那些珍藏品的柜子的时候,一股浓郁的青春逼得我没法直视,自录的OST磁带、各种游戏,音乐光盘上写上的ABCD评价、某报纸的厚厚一叠摘抄笔记本等等,向我展示这些东西的时候他嘴里又念叨着:“太完美了,太完美了。”地味却耀眼得要死。然后最后我从他家只带出来了毫无价值的各种资源刻录盘,大约上千张的样子,至于这些成长脚步的记忆我一个也没敢拿,因为这些东西虽然在他的屋子里放着是钻石,但我拿回去就会成了木炭。只是到最后我也没明白,这些东西到底是“完美”的,还是被浪费的时间呢……
然后成为了junior。重看了一遍某前辈的《Flowers for you,Stories for me》,以前看的时候只是感叹于作者的阅历,现在看才发现这样的捏他堆叠表现的其实是自己的青春,这是只属于作者自己的青春小说。可惜作者烂尾了,原因据说是觉得自己修行未够。看样子,似乎青春之路还要继续下去。
回想一下似乎自己没什么象样的青春,so,毫无迷茫奔向现实。毕竟是junior了。
这个月就打打ももんが和妹空吧,来学校后都没动过エロゲー了,以后大概也不会碰多少,毕竟要奔向现实时间就不会像以前一样大把抓……
最近除了奔向现实之外还有在玩的……那就是simcity了……最新的梦之都完全革新了,把simcity的规划传统完全丢掉了,于是我只能去simcity4。
玩的是小中型地图,看着城市一步步长大,现在已经是有5W多人口的小规模城市了,只是因为是小地图,所以能规划的地全规划完了……看着一条比一条高的RCI需求表,无奈得很。还有就是现在城市在一步步盖摩天楼,交通已经混乱不堪了,偏偏修了火车利用率只有20%左右,修了地铁利用率甚至只有2%……又因为地方小,不想修轻轨和大道……看来对simcity的系统还不够啊…… 2009/8/13 宅妹4这次终于是在暑假,自力用SHARE挂了下来
虽然被第3卷卷末骗了导致第4卷一开始没有抱着期待的心情来看,不过这系列果然是沿着大多数游戏系列的路子在走啊。
第一作 开创
第二作 高峰
第三作 低落
第四作 集大成
热血虽然不如一,二卷,但也做到位了,搞笑则是一如既往,此外和前面几卷比起也多了个温馨元素。
仅从个人满足度来说的话这卷超过了第一卷,只比第2卷稍差。
嗯,一如往常一章一张来说。
第一章 分开来说的话第一章应该是本篇里最烂的一章了,除了卖萌和超展开没有多少印象,虽然作者似乎是想在这一章补一补前两卷あやせ和かなこ的戏份,不过写出来却似乎把原本存在感还算强烈的あやせ降了一大截233。かなこ则本来就烂,这超展开一下来就更烂了,我甚至怀疑是不是作者看某QQ表情(就ナナリ一副囧脸抽烟那个)看多了才会特意想刻画这个NETA的,跟上一卷黑猫那莫名其妙的行为一样...总之这吸烟的设定太SB了,搞得我差点对伏见完全失去信心——之前SB的去买那有游戏的小说实体《名探偵の彼女》已经搞得我对伏见有点意见了……不过还好我还是坚持看了下去……
第二章 这章算是给上一卷整整一章的伏线的答复,也是引出后面故事的关键,这么看来似乎第三卷那章情有可原?可我还是觉得那章太废了……きりの的行为描写得有点神经质,对幼馴染的态度感觉还是作者有点把握不住的感觉。嘛,过渡的一章,没啥好说的。
第三章 矛盾激化却就地解决。哭泣的老哥哟,你的心情我明白(拍)……口でうまく言えないけど、その気持ちなんとなく分かる。不过可怜的老哥的礼物却是妹物エロゲー。。。は、激しいかも。。。
第四章
そうして俺の妹はいなくなった
嗯,淡淡的哀伤。作者雰囲気做到位了。きりの的改变让我一度以为到了デレデレ期这小说也快完了,不过,事情原来是这样么……说实话,没想到。当作者描写到老妈的反映“なに言ってんの”时当时还有股不好的预感,至于预感的什么现在想来太异想天开就不说出来笑话了。不得不说作者的信息保密得很好,最后知道结果和前面联系起来有种一气畅通感,颇有点侦探小说的感觉……如果就此作为结局的话,这篇小说整体上来说还是成功的,不过这篇结尾,黑猫入学又标志着故事还要继续下去……原来黑猫说那个两个月之后改变称呼的小伏线是这样么。只是不知道第五卷标题是不是得更改了?(笑
另外……赤城老弟你……嗯,说不定作者心情好写再写个腐妹的外传你就是主角了……
这里向穿菲娜姬衣服的那位瘦OTA致敬,你是这卷唯一的热血源,也是一个真正的汉子!我是老哥的话我一定在上车前对你行军礼,在强烈要求かんざき画张CG!虽然我明白你对老哥口中的“妹”的理解是以为老哥是回家玩游戏里的妹……
还有就是……不管怎么看……深夜排队买妹主题黄色游戏并且回家和妹妹靠着身体一起打,太……太激しい了……
另外说说自己有话可说的小NETA。
《やってきたよ、ボイルドさん!》跟《マゾの使い魔》……后者就不说了,前着原名就改了一个假名《やってきたよ、ドイルドさん!》。不得不吐的是,这绝对是一部表紙に騙された小说……当初看到封面的德鲁伊萌得要死,于是就搞来看,好吧德鲁伊确实很萌,但这小说完全就是支离破碎的各种拼凑,像是作者想起一点写一点上去一样,而作者那语言力……我就不说啥了……看着难受到一本都没看完我就速扔了这篇……不知道伏见这里举出这部小说是对他有何看法……
「ホモゲ部」就不知道KUSO的啥了。樱兰?有知道的同学科普下吧=v=
另外另人惊异的是きりの竟然连YU-NO这种老神作都玩过!难道妹控过头了已经想要女儿了么……(误
虽然之前伏见的描写中きりの这おたく怎么看都像个LIGHT USER不过知道这个信息后我一下全面改观……いきなり硬核!
沙織的真实身份是个真正的大小姐应该没错了……以后的文期待有脱下眼镜的CG吧……肯定是超お嬢様! 2009/7/14 一応だね期末挂三科,造记录了,于是收拾包袱准备转战上海回老家洗白白...
既然到上海在我哥那逗留几天是肯定的了,不过这次去的时候刚好他搬家了,于是我1号线转2号线转6号线外加一个TAXI,花了1个半小时(南京到上海总共也才2小时)的时间才到达他的新居...金桥路洋人区旁...据说是上海贝尔要搬过来和华为搞基,所以作为员工的我哥也只好跟着搬...
说来这两家公司的基情很好玩,更好玩的是我哥他是上海贝尔的,他女朋友却是华为的.....我哥是技术部的,总是听到他当着他女朋友面说华为无耻啊华为各种偷我们公司技术啊...他女朋友的反击则是叫我哥把上海贝尔的工作证收好,不然华为的男人看到了小心被群殴...
说来有天我哥在那说公司又传言要裁掉移动部(我哥就是移动部的),因为阿尔卡特和朗讯原本的强项都是固线什么的云云,然后提到交换机啊什么的事,然后说高端市场都是阿尔卡特·朗讯和另外一家公司争,并以非常鄙夷的语气说到“至于低端市场嘛……”然后看向他女朋友,不过接着他又说,就连我们公司办公室用的都是华为的…… 他女朋友一下就笑了……
不过过了几天回到家后这宽带出了毛病,找了网通的人来修才发现……我家华为的猫死活播不号,那维修人员包里的一个破破烂烂的上海贝尔的猫一接上去就播上号了233,FUCK华为。
在上海享受了几天孤独,11号在拉了一晚肚子,一分钟都没睡着的情况下早上5点半出门打的,从金桥到上海南站……因为该死的火车是7点20,该死的6号线6点半才有首班车,于是我只能打的了……所幸只花了70块不到,并且早上不睹车的上海高架那真是神般的速度,半个小时都不要就到车站了。
说来这次买票买成了硬座,那售票员一点机会也没给我就直接刷了学生证出了硬座,搞得我只能上车补,而实际上车后的遭遇是被列车长亲自拦在餐车处告知卧铺无空-_,|||
于是一天28个小时的火车得在硬座上熬啊熬,不过说来以前40多个小时的硬座都没感到啥,现在28个小时就觉得不行了。。果然是飞机坐多了么。。。
硬座上的痛苦是很多的,比如只有短袖却要迎接深夜火车里的空调……比如晚上有个脚臭大大坐你对面,睡觉就把鞋脱了伸你座位上……这大大12点睡的,当时得知他是3点过到怀化下车,于是这段时间我都在那祈祷FUCK你这车快到怀化啊。。。
在火车上也是经常能观察到一些电波景象的……比如火车正行进在麦田间,突然你看到前面有个老太太蹲在田野里不知道干嘛,于是等火车上你的窗口越过她的身位后你向后一看,吗了隔壁……随地大小便也便选铁路边啊……我整个人都漫画太郎了
除此之外我终于坐到了神一般的早点火车。。。。嗯,一般来说火车这东西能不晚点就不错了,再加上中国铁路部门这渣协调性,动车晚点那都正常……然我居然真的坐到了早点的火车……到凯里的时候广播念到到达时间8点05分,结果7点40车就进站了……到贵阳的时候广播总结了一下火车行进了27小时多。。。但火车时刻表上写着这车是要28个小时多的。。。嗯,好棒……
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